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第七十八章 策略(2/2)

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防御激活以后会瞬间清空玩家身上的仇恨值,这样一来时刻注意仇恨的吱吱吱就顺位成为了队伍中的第一仇恨玩家,不过游戏中另一个机制在于当怪物无法攻击到第一仇恨目标时,会立刻对身边的玩家发起攻击。

经过不断的测试,boss的技能鹿角冲撞,最大距离恰好就是20米,同时boss不会对超过这个距离的玩家直接释放技能,只能靠移动将双方间的距离缩短以后才会释放,而且他们还知道鹿角冲撞会受到技能释放路径上的障碍阻拦,所以这样一来,有了巨石阻挡的吱吱吱,在魔血鹿的判定中自然成为了不可攻击的对象。

似乎是因此而生气,魔血鹿对苏员展开了极为凌厉的攻击,就算有了防御技能的减伤,还是令他的生命不停下降。

“347”

“513”

“426”

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“398”

“471”

等到boss第5次攻击抬手,一旁随时待命的吱吱吱已经从巨石掩护下走了出来,接着立马对boss使用技能冲锋,可有buff加成后的魔血鹿,攻速自然也大幅度提升,以至于等他冲锋到达指定位置后,魔血鹿的第7次攻击都即将出手。

也就是他出现得即使,仇痕偏移后魔血鹿放弃了对苏员的攻击,立马将目标转向吱吱吱,后者立马开启主t战士的二转技能绝对守护——技能持续时间内,释放者受到的伤害减少20+技能等级7,期间可以进行一切操作,直到技能结束以前,释放者不会有任何仇恨变化的情况,持续时间10秒,冷却时间4分钟,魔法消耗150。

绝对守护算是一个非常不错的技能,满级高达90的全伤害减免,就相当于一个弱化版的无敌技能,持续时间和冷却时间都还算合理,唯一美中不足的就是,因为冷却时间相对较高的缘故,即便学到技能以后吱吱吱都在全力提升技能等级,现在也不过堪堪升到3级。

不过这样已经足够,40的减伤,加上他自己的高防御和高生命,完全可以为苏员争取到10秒宝贵的恢复时间。

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