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武功基本设定(1/2)

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一、武功

1、阶位

武功分八阶,分别为无阶新手武功、一阶入门武功、二阶初级武功、三阶中级武功、四阶高级武功、五阶超级武功、六阶武林绝学、七阶绝世神功;

2、层次

武功按熟练精通程度不同,可以修炼升层(玩家必须有秘籍或者找npc学才能提升层次的上限),一层最低,提升层次威力提升很大,十层的新手武功比一层的绝世神功威力要大。初始武当掌门太极拳和太极剑法各十层,少林太上长老达摩神剑、如来神掌各十层。

3、招式

武功分内功套路、外功套路和散招,切换套路时需时间调息(即有冷却时间),每个套路有多少不等的招式,高级以上武功还有绝招,每个招式都要单独修炼。散招各有特点,一般调息时间较长,用的是战斗中用的,如狮吼功,对周围大范围敌人造成伤害及晕眩;有的非战斗用的,如龟息功,可以延长闭气时间。

4、属性

武功有阳刚属性、阴柔属性、太极属性,有实招、虚招、架招相互克制。招式只有威力和攻击方式的区别,不增加角色属性,但增加角色的武学知识,武学知识影响角色武功的威力、命中、暴击、闪避、招架等等属性。

5、威力

武功威力与武功阶位、层次以及角色本身属性有关,单纯以武功论,一层的绝世神功相当于七层的入门武功,二层的绝世神功相当于八层的入门武功,所以低阶武功修的层次高的时候,威力也并不弱。

6、难度

阶位越低的武功,修炼难度越低,但是要修到与高阶的武功威力相当的时间,所花费的时间要多很多。

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