第47章 武器承伤机制(2/2)
大田丁屋镇如同一个旋涡,将周围的人都卷进来。
在三中测试技能的朱鸿运在周边饭馆吃午饭,顺便讨论下午的测试项目。
“骰子装填极限180颗,每颗造成总生命20%伤害,理论上能造成生命极限36倍伤害,远没有达到反伤自己的程度,至于幸运强化则是更加没有可能,连射也不会受到影响,唯独扑克强化,根据测试出来的结果,造成伤害超过血量十倍就会影响玩家行动甚至扣血,这是会随着情况不同而体现出来的,但是你在正常使用扑克强化时就算将倍数拉到最大也不会出现影响,唯独使用硬币强化超过这个极限会出现这种机制。”
在等待上菜时,狄星津看着手上计算得出的结论对着朱鸿运说道。
这个结论朱鸿运自己已经得出来了。
正常玩家使用伤害极高的技能后多少都会受到一些影响。
例如一个玩家血量一百,普通攻击三十,全力砍在硬物上,就算现实中会震手,甚至武器脱手,但在游戏里并不会,除非对面是一个敌人,他施加了一个伤害让二者伤害达到一千,血量一百的玩家就会出现武器脱手,脱臼,骨折等等因为巨力而造成的影响。
但朱鸿运不同,他如果正常使用火铳,就算伤害达到生命十倍临界值,也不会有影响。
在滕文乐对朱鸿运进行第一个对抗实验中发现,朱鸿运在不使用火铳时同样遵循这个机制。
而当他使用硬币强化后,火铳没有后坐力这个漏洞再次出现。
经过多次尝试,各种伤害都是如此。
这个问题困惑三人一上午,其中滕文乐还用自己身份特权询问游戏官方,对方给出的答案是,天赋武器不会伤害主人。
随后朱鸿运使用火铳和滕文乐对砍,机制正常。
“官方发过来一份报告,一些顶级弓箭手同样遇到过这样的问题,在他们使用天赋武器突破临界值后,自身也不会受到伤害,但是武器破损度会出现较大程度的下降。”
“对了,在刚刚的试验中,我设置了无破损,所以看不出来什么,但这个报告人工智能在论坛中也没有搜索到,官方怎么发给你?”
狄星津一下子想到问题关键,急忙将自己椅子拉过去,而朱鸿运而知有些不好意思,坐在原位看着两人,默默抠手指。
“这些都是大公会测试出来的报告,一般玩家很难使用自己天赋武器打出这么离谱的伤害。”
听到滕文乐这句话,朱鸿运第一时间想到疯狂,以疯狂的诅咒,要突破自身生命十倍极限应该不能,随后他拿出手机。
“确实,天赋武器很多时候更像是副武器存在。”
狄星津低声说道,他自己就是这样。
天赋武器要想提升品质极为困难,要不是朱鸿运这个事,他都不会在意天赋武器能通过减少破损降低超额伤害对角色造成的影响。
这里超额伤害指伤害超过血量十倍临界值的伤害。
“既然天赋武器能吸收反噬,为什么他的硬币强化吸收不了?”
“有没有可能武器已经彻底报废,还是无法吸收完所有的伤害?又因为你开了无限破损,所以看不出来问题?”
“有可能。”