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第404章 传送门(2/2)

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一个战略游戏,某个英雄一登场就有九个技能,这代表着什么我想已经不用多说了。

而之所以说她是整个精灵族的核心,是一台战争引擎,则需要将她的技能拆分开来,按两套来对待。

精灵女王总共有两种模式,魔能模式和正常模式,分别可以概括为辅助和输出,也依靠两个同名技能开启。

魔能模式下,精灵女王可以通过“魔能强化”来强化友军的输出力量,一般都是给英雄。

而“魔能女王”,则会让精灵女王周边的单位每回合受到强化,每有5点魔法,伤害增加1%,最高50%。

前期这玩意儿看起来自然很鸡肋,但一旦到了后期,精灵族完成了魔法内循环,魔法值轻而易举就可以达到最高增伤,那个时候…

一个百分之五十的增伤怪物,就会让所有敌人头大异常。

而任何模式都有的“法术光环”被动,则会让周围的所有友方单位技能伤害增加12%,如果在精灵地形上还会再加一半。

这个时候的精灵女王,是一个极度需要保护的辅助单位,很多时候都会成为敌人的眼中钉肉中刺,战斗一开就率先拔除,发现位置的火力覆盖,反正绝对不能让她活着。

开玩笑!常态增伤50%的人形移动光环谁不怕啊?

这个鬼玩意儿在场,单位都不够精灵主力杀的!一套输出下来直接清场!

就算是付出极大代价,也不能让你活着!

因此很多时候,哪怕是拼着刺客单位的全军覆没,也得把精灵女王带走。

而离开了魔能模式之后,普通模式下的精灵女王,则成了一个超级输出。

魔法冲击,攻击一个敌人造成百分之百的魔法伤害,每有1点魔法值增加1%伤害。

而这个技能,没有上限。

因此,只要精灵族的魔法值够多,精灵女王这个技能的伤害就鬼知道会是多少倍!哪怕是两大天神都不敢硬接!

而魔法掌控这个被动,则会让精灵女王杀死敌人便增加10点魔法,并且周围的每块精灵地形都会提供1魔法值。

毫无疑问,再配合上精灵族的其他英雄,论杀伤力,还是这些“自然精灵”更胜一筹。

当然,之所以说此局精灵女王至关重要,则是因为她还有一个技能,可能是本局特殊的游戏环境让制作组加进去的。

[传送门:消耗一定魔法值,随机打开一个通向星球的传送门,持续时间不限]

白去病看到这个技能的时候其实挺疑惑的,因为原版中精灵女王并没有这个技能,不过一想到这局的背景是宇宙,他也就释然了。

军团原版里面没有太空环境,单位不会缺氧而死。

但军团原版里也没有星舰啊,想从一个星球赶往下一个星球就变成了不可能,但玩家的游戏总得继续打啊。

所以制作组应该就加了个传送门功能,用来弥补这个问题。

如果不是他翻英雄时正好瞟到了,其实他就准备拿战舰主脑,也就是这些石头人的舰船来用的。

不过吗,虽然眼下有了更好的选择,但考虑到传送门中的随机二字,这些家伙仍然还是有点用处的。

事不宜迟,在把这个空间站铺满精灵地形后,就立刻开始动身,进行吞噬宇宙之旅吧!

嘿嘿嘿哈!

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