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第145章 卡组都有了?(2/2)

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“看完了。”

司金亮终于看到了唐瑶,直接朝她那边走了过去。

石旺林则在他屁股后面追。

两人来到唐瑶面前。

司金亮立刻举起手中的策划书,然后有些激动地问道:“你是怎么想出来这种极致的减发设计的太棒了!!这样的门槛!我敢说!任何人都能立刻上手!

这简化的资源系统!法力自动增长!每回合固定获得资源!对啊!我怎么没想到这点,这就能很好地避免卡地的挫败感,不必依赖复杂的法力资源机制,让策略重心转移到卡牌组合与节奏把控上了!我怎么就没想到呢!”

这里主流的tcg,和唐瑶前世的万智牌一样,地牌都是游戏最核心的资源系统,也是游戏策略复杂性和独特魅力的根源之一。

地牌的运作机制、卡组中的配置以及玩家对地牌的调度策略,直接决定了游戏的节奏、卡组稳定性以及胜负走向。

但也正因为这一点,地牌的数量和抽取概率直接影响每回合可使用的法术力上限。

这就直接让卡牌游戏的玩法复杂程度直接上升了一个量级。

地牌不足,无法施放关键咒语,卡地。

地牌过多,缺乏有效威胁或解场手段,爆地。

传统tcg的地牌困境,本质上就是概率与策略的耦合矛盾,因为基本所有卡组都会塞入百分之三十以上的资源牌,对局很容易就会毁于随机卡手。

而唐瑶给他的企划书,直接就抛开了这套复杂的资源系统……而是采用了非常简单直接的自动法力水晶。

相当于将资源供给剥离出来,作为独立系统。

但这又绝非是减法那么简单,因为唐瑶在策划书中明说了,要通过这个系统将法力曲线具象化为,回合数显性约束。

比如3费争夺场面,7费上大哥,这结合卡牌设计,这些回合就会形成天然的决策节点。

“还有这固定回合流程,无手动响应打断,不允许玩家在对手回合进行即时响应,这操作复杂度几乎就没有了!”

司金亮眼睛很亮,继续道:“另外你策划书上写的通过关键词,如战吼、亡语、冲锋等统一机制描述……这样直观的卡牌描述,既能让新玩家快速理解核心机制,又能让常规tcg那繁杂的基础规则和海量卡牌特效问题得到解决,真的是天才啊!!”

司金亮真这么觉得。

真的是天才!

竟然还能这样简化规则降低门槛!

而且这取消回合外互动,看似是阉割深度,但唐瑶策划书还提到了另一种机制——‘奥秘’。

这完美继承了tcg游戏响应机制的精髓,但同时又规避了时点判定的难题!

太厉害了!

“你这……应该不是来感叹这么简单吧”

唐瑶听着司金亮的感叹,眨了眨眼睛。

“……这规则是简化了,而且很有想法。”

司金亮闻言有些尴尬,但很快就顾不上:“自动法力系统、去除回合外互动、关键词机制,这些确实降低了门槛……但有个问题,如何保持策略深度

你策划书上写的,可控随机性、资源与节奏博弈,这些我不是很明白。”

这套机制,很有想法,但简单是简单了。

好不好玩,他心里还是没底。

因为光靠文字有点难以想象。

“可控随机性,我应该举了例子……发现机制,随机召唤池都是为了随机性设计的机制。”

唐瑶解释道:“至于资源与节奏博弈……这就要结合刚刚提到的规则了,因为法力水晶是自动增长的,所以怎么构筑卡组,是快攻还是控制,怎么平衡卡组法力曲线,随着法力水晶增长,场面交换策略是解场还是打脸,这些都需要取舍,而组合在一起,就会构建出多层决策树。”

“……”

看到两人还是有些迷糊,似懂非懂。

唐瑶也不奇怪,她拿起刚刚写的东西,然后递给了司金亮。

“这是……”

司金亮接过,看着上面的文字,有些奇怪。

“我在这套规则下,琢磨出来的两套卡组,一套叫防战,一套叫动物园,前者主打的是防,属于解场,苟活的卡组。

而后者主打的是攻,强调以小换大,战术上注重直接对敌方英雄进行攻击,实现快节奏取胜。”

唐瑶笑道:“你如果对资源与节奏博弈不理解,无法体会其策略深度,那你和石旺林可以搭个台子,在策划书的规则下,分别选一副卡,对战一次,你就明白了……相关卡牌描述和效果,我明后两天就给你。”

“……”

“……”

司金亮和石旺林闻言,猛地一僵,然后慢慢抬头,满脸错愕地看着唐瑶。

缓缓打了个问号

嘶——

不是。

卡组都有了!

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