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第65章 没有生存和建造的生存建造类游戏(2/2)

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怪不得莉莉丝一直都喜欢搞一锤子买卖呢,原来问题的根源在这里!

之前顾凡就在想,如果oba游戏或者受苦游戏真的可以持续贡献负面情绪值的话,自己或许可以跟莉莉丝在一定程度上合作。

她赚负面情绪,顾凡赚钱,这听起来也挺不错的。

但很显然,根本不是那么回事!

就像莉莉丝说的,即便是受苦游戏,但只要是能让玩家玩下去,都一定是正面情绪高于负面情绪的。

因为玩家并不是真的喜欢受苦,而是喜欢在游戏中征服强敌的快乐。

而恐怖游戏、oba游戏,又或者氪金抽卡游戏,也都是同理。

玩家们觉得在这些游戏中的负面情绪大于正面情绪,仅仅是一种主观的感受。

实际上,就拿坑爹的氪金抽卡游戏来说,一直抽不到某一张特定卡牌确实能给玩家带来大量的负面情绪,可一旦某个欧皇提前抽到了这张卡,却可以爆发出非常夸张的正面情绪。

而一些oba游戏虽然会连跪,但基本上也会强行把玩家的胜率控制在50%,再加上补兵、吃野怪、买装备、击杀敌人等小的爽点累计,产生的正面情绪也一点都不少!

只不过玩家们对此习以为常,下意识地忽略掉了。

也就是说,按照恶魔的负面情绪统计规则,但凡能让玩家持久玩下去的游戏,都是正面情绪大于负面情绪的!

也怪不得莉莉丝总是喜欢搞一锤子买卖。

制作一款100%坑爹的游戏,然后烧钱、砸大量的宣传经费把玩家骗进来,赚一波负面情绪就跑,完全不考虑游戏的长线运营,这才是在规则之下的最优解。

相反,按部就班的制作oba游戏、氪金游戏,反而有可能收集到更多的正面情绪,最终血本无归。

顾凡本来以为莉莉丝是在第一层,没想到她在大气层。

果然,作为整个地狱最懂游戏的恶魔,她不会犯下如此简单的错误。

莉莉丝总结道:“所以,我们恶魔制作游戏的字典里压根就不存在『可持续发展』这几个字。你还是早点死了这条心吧。”

顾凡叹了口气:“原来如此,那太可惜了。”

莉莉丝并不想在这个话题上浪费太多时间,又说回了新游戏的创意问题。

“好吧,如果你实在想不出来什么可怕的刑罚,那我们换一个角度。

“想一个能让你们人类能够产生大量正面情绪的事情最好是比较普遍的,可持续的。”

顾凡一时间有些没明白莉莉丝的意思,怎么,这是破罐破摔了还是打算向天堂投诚了

不过他也没多问,还是顺着这个思路说道:“让人类快乐的事情那太多了。

“比较普遍且可持续的……那简单,『创造』就可以。”

莉莉丝看了看他:“创造”

顾凡点头:“对!人类当然也有很多其他获得快乐的方式,但普遍都比较短暂。

“比如美食、美酒、美女……满足物欲确实能带来正面情绪,但确实也很容易腻。

“但是『创造』不同,它算是人类的一种天性,在进入『创造』的心流状态以后,人类能够不知不觉地坚持很长时间。所以它满足『普遍且可持续』这一特点。”

莉莉丝一拍手:“好!那就它了!

“这种游戏的话,你们人间应该也有很多吧比如,模拟经营类游戏,生存建造类游戏,沙盒游戏等等。”

顾凡有些惊讶:“伱懂的还挺多!”

莉莉丝骄傲地叉腰:“当然,我是整个地狱最懂游戏的恶魔!那我们就做这个!生存建造类游戏!”

顾凡沉默片刻,说道:“莉总,你要投诚天堂吗可以的话,能不能带我一个”顾凡试探着问道。

莉莉丝看了他一眼:“想什么呢!我是绝对的地狱忠臣!

“你会错意了。

“我做的生存建造类游戏,也是用来收集负面情绪的!”

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