第四十章 挑战者勋章(2/2)
再往下看去,安逸竟然发现了进入游戏所没有的数值,叫做杀意值,安逸好奇这是个什么玩意儿,手指滑在上面,系统立即开始提示。
“杀意值,在进行国战时,杀掉敌对玩家可以积累杀意值,杀意值越多,击杀的对手装备掉率也就越高,同时自身的装备掉率也会提升。”
听到系统的提示,安逸点了点头,这杀意值的存在,促成了不同种族、国家之间不死不休的战斗,让和平解决完全成为了空谈,因为杀意值越高,可掠夺的资源也就越多,自然有一大票人要进行杀戮,反之,杀掉杀意值高的人,也会有较高的掉落几率,所以便不会造成和平的景象,也许前一刻装模作样的握手言和,下一秒就要致对方于死地,在国与国、种族与种族只见的战斗中,绝对是再平常不过的事情了。
安逸本身不是什么和平分子,见到有杀意值的存在,顿时兴奋起来,他决定一会儿就传送到国界边上,看看能不能杀掉几个其他国家的玩家,虽然地狱族处于中立状态,但安逸坚信恶魔之主不是什么善茬儿,说不定他老人家巴不得自己的子民和别的种族打起来,趁早撕毁这个可恶的和平契约呢!
不过中立种族也有个不好的地方,中立种族谁都可以打,打光明一方也可以,黑暗一方也可以,然而反过来,光明和黑暗也可以打中立,所以战略方针不好好思量的话,很可能被两个阵营合起伙儿来共同歼灭之,那可就真的不美了。
不过这种事情安逸现在不需要了解的,勋章才是最重要的,安逸往下瞥去,果然看到了关于勋章的属性描写。
只看了开头几个字,安逸的嘴就成了o型,这……这这这……这也太牛逼了吧!
【挑战者勋章】:由于您是第一个通关神灵模式的玩家,并且战斗过程很得挑战之神的赏识,他奖励了您一枚勋章。
挑战者勋章:
精神+2力量+2敏捷+2
击败某一个怪物时,若是基础攻击技能对怪物造成了百分之七十以上的伤害,则会获得百分之8的额外经验,基础技能范畴:战士——重劈、跳斩,骑士——冲击、横挑,水系法师——水球术、水弹冲击,火系法师——小火球、大火球……
安逸看到这里,心中已是乐的不行,升一级附送两点天赋点,而挑战者勋章直接给了6点,相当于整整三级的天赋点数,虽然力量和敏捷对于法师来说用处不大,但聊胜于无,何况还有2点精神力加成呢!
而底下对于挑战者勋章的描写,才是安逸兴奋的源头,百分之八的经验,看似很小,但若是杀掉一百只怪物呢?若是杀掉一只boss呢?终归比其他人要快上不少,积少成多,和其他人的差距也就越拉越大。
安逸直接忽略了打怪需要基础技能百分之七十以上的伤害才会触发经验加成的提示,因为安逸的玩法便是用基础技能狂轰滥炸的,高级技能伤害固然高,cd却极长,除非情况特殊,否则安逸也不屑于用这些技能,畅快淋漓的战斗才是男人的浪漫,若是像是守财奴一样,一等高级技能cd转好就使用,高级技能cd之后立即就龟缩着逃跑,或是装模作样的放两个小技能,那是多么没出息啊。
安逸兴奋起来,配合地狱族的种族被动【侵略者的意志】,再加上挑战者勋章,还有红炎袍的技能加成,他确信自己在火法中是顶尖的存在,不是他自大,若是身为曾经铁血旗火法长老的他连这点儿自信都没有,那还不如买颗仙人掌撞死算了。chapter;