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第三十四章 游戏的漏洞(2/2)

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“灵儿,我有个想法,就我一刀砍断丧尸的两条腿,但是有时间间隔,伤害是怎么计算的?是计算一次287,还是计算两次?”

这是在砍丧尸时,杨阳发现的问题,以前杨阳都是追求一击必杀,没有思考过这个问题,但现在丧尸多了,需要大范围的伤害来清理丧尸,用加特林居高临下扫射肯定会浪费子弹,加上现在有了极光,13米的攻击距离,打丧尸应该会非常爽。杨阳就打算拿着刀下去砍。但伤害就成了问题。

丧尸的血量大多在之间,除了一些变异成丧尸前天赋异凛的,血特别少或者特别厚,大多丧尸血量300左右,拿着刀拦腰扫过,能让丧尸上下分离,但是不知道丧尸会不会死,如果砍腿,则能断两条,就是不知道伤害会不会计算两次。

蓝灵没有回答,系统的提示却响起了。

“恭喜玩家杨阳成功发现系统漏洞,特奖励转盘抽奖1”

“灵儿,能不能解释一下?”

“哥哥,其实算不上漏洞,怎么解释呢?这个世界是现实,但在游戏系统的掌控下,会将一些东西数据化,比如血量之类的数据,但是血量这个数据的变化性太大,就像哥哥你说的,原本系统是这样计算的:一道砍断双腿,会计算两次伤害,目标会死亡,但现实中,只要抢救及时,活下的几率很大。现在哥哥你提出这一点,系统发现了问题,就去完善了,不过这个小漏洞,现在还不会修复,要等到下次更新才修复。因为考虑到一下子变化太快,玩家死亡率过高,游戏就玩不下去了。”

蓝灵刚说完,系统的提示又来了。

“恭喜玩家杨阳触发随机任务:伤害的计算。”

“还有任务?”

“哥哥,任务系统也在下版本更新后出现。”

没有在意太多细节,杨阳点开任务。

伤害的计算

任务描述:给出一个合理的伤害计算方式。

奖励:视任务完成度而定。

这个任务很简单啊,作为一个军迷,杨阳玩过许多战争题材的游戏,看到这个任务,杨阳的第一反应就是‘模块化’

还没多想,系统提示又来了。

“恭喜玩家杨阳成功完成任务:伤害的计算,完成度:完美,奖励转盘抽奖2”

拿着极光,杨阳就下楼了,

砍丧尸,专挑下三路。这就是杨阳的作战计划。

一刀砍断两条腿,287伤害计算两次,近600的伤害,有几只丧血量会这么高?

走到楼下,丧尸都没有动作,就傻傻地站在那儿,看着杨阳走出大楼,丧尸们眼巴巴地盯着他,哈喇子都流了下来,却还是没动。

“吼!”对面大楼传出一声颇有威严的吼叫。

“吼吼吼!”伴随着杂乱的吼叫,丧尸留着口水,冲向了杨阳。

极光!

一道白光从刀身上飞出,不断生长。

雪白的刀身,一道白色透明的刀芒从刀尖延伸开,有些像科幻电影中的激光剑,却更具危险感与美感。

双手平握着刀把,刀锋水平,对着丧尸的腿部,在身体前侧轻轻一扫。伴随着成片的系统提示,杨阳身前半径13米的丧尸都化为了白光,留下遗产。

拿着刀,杨阳不断扫着周围的丧尸,不断地向前进攻。留下身后一地的箱子和晶核。

“吼!”一声吼叫从对面的楼内传出,丧尸们停下了进攻,纷纷往后退去。

看着尸群后退,杨阳拿着刀继续向对面的大楼进攻。

擒贼先擒王,打丧尸也是这样,没了尸王的指挥,丧尸就不会像现在这样,知道进退。而且,到现在为止,尸王仅仅聚集了大量丧尸、吼了两声,没有使用其他技能。必须抓紧时间,在尸王使用技能前,杀死尸王。chapter;

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