第265章 杨吉获得了启发,门不能从这一侧打(2/2)
杨吉则是留下来,跟着吉田真一与设计师们在闲暇过程里讨论。
似乎是兴趣相同的原因。
在如何设计趣味性关卡的话题上,杨吉与本地设计师精神完全同步。
“杨君,你看,我设计一个房间,里面安排减速带,用垃圾材料的光点去勾引玩家探图,灯光调黑,然后在门口设计俩小怪趴在墙上堵门,这第一次遇到绝对有惊吓,并且大概率会死。”
“这有点折磨玩家吧”
“嘿嘿,杨君,你这就不懂了。”
设计师神秘一笑,将接下来的玩家经历描绘的绘声绘色。
“死不了的话,在旁边设计一个铁门,不能从这一刻打开,迫使玩家寻找另一条路,等他绕一圈找到出生点,发现这门是捷径后,会痛哭流涕的。”
“至于平复恼火与挫败感,只需要在另一条路上放一件神器,这就不是折磨玩家,而是机智而精妙的引导。”
“妙啊!”
杨吉眼前一亮。
“但神器如果太好获得,会不会”
“如果神器很厉害,感觉获得太儿戏,那就安排个强力boss或者精英怪。”
“妙啊!!”
杨吉跟随着设计师的思路彻底放飞自我。
“先设计一根独木桥,然后在远处坡上设计个弓箭手,把弓箭冲击力拉满,在旁边底部设计个看似安全的坑,当玩家被射下去却没死,以为安全的时候,安排个小怪敲榔头。”
“没敲死也没事,旁边开两道门,一道门不能从这一侧打开,另一道门里面放几个偷袭的小怪,连接的通道最好是毒池,或者持续掉血机制,迫使玩家来不及思考就往前跑。”
“嗯情绪,那就放个神器.啊不,设计个神器获得的支线!让大家多跑几趟。”
“空无一物的门顶放五六个弓箭手,走进了就把玩家射成筛子.但不能太离谱,最好是设计在出生点附近,并且在找到绕侧面进屋的方式后再设置一个出生点,这样死了以后还能快速再死一遍,过关了会快速获得安全感,路太远的话会容易小众的,这样刚刚好。”
看似折磨。
实则全是提供情绪价值,只是会让情绪价值上下浮动,增加游戏乐趣。
被小怪蹦起来敲脑袋很吓人,很恼火。
可如果把你敲到隐藏图面前,或者是某个隐藏通道呢
那一下子就会变成“卧槽真好玩”。
让游戏变得刺激的方式不是如何折磨玩家。
而是如何熟练的控温。
让你红温一下,再一个反转笑嘻嘻,那游戏就是好游戏。
杨吉已经想好了许多带给玩家“惊喜”的设计。
只不过,相比吉田真一这些人的阴暗,杨吉还是收敛了太多。
不只是游戏机制。
在整体艺术表达上,杨吉也找到了共通之处。
《咒血猎人》是以维多利亚为基础,打造克苏鲁神话体验,围绕着这个概念进行角色设计,boss战,区域设计,以及美术与音乐的设计。
《黑神话》,那可以以“黑”为主体,打造东方神话体验,场景美术在有夏国巨量现实资源的支撑下,将音乐的重要性提高一档,着重描绘风土人情以及夏国美学质感.
“能行!”
杨吉跃跃欲试,汲取着经验,总结着自己的奇思妙想。
时间只有两天。
但杨吉收获满满。
回到国内,来到李灿音乐工作室送文件,待见到李灿后,杨吉很是感激的道谢。
“灿哥,多谢了。”
“没事。”
李灿刚想说点什么,隔壁便传来了阵阵歌声。
“为何心有灵犀从来难长久.”
“得见青天总在雨打风吹后.”
但歌声只是响了一段,便没有了别的动静。
听起来像是在练歌。
“嗯好听哎。”
杨吉笑了笑。
听声音,是林锋与韩佳音在男女对唱。
便下意识的问道。
“是新专辑吗”
“不是。”
李灿摇摇头,随口答道。
“是给你《黑神话》写的宣传曲,以及【曲度紫鸢】中,盘丝洞若仙庵的场景音乐。”
“!”
杨吉一个激灵,瞬间便清醒了起来。
旋即脸上便是抑制不住的喜意与好奇。
“能听听吗”
“有什么不能,来呗。”
李灿点点头。
在得到应允后,杨吉心跳加速。
非要形容一个词。
那就是【惊鸿一瞥】。
这段旋律,真的只是偶然间听到,便瞬间吸引人心神。
起码杨吉感觉自己是这样的。
那种缠怨感的抒情,完全就是自己想要的夏国美学表达!
对情感的深刻与含蓄。
对美的具体展现。
“歌名是什么”
“《戒网》”
李灿来到电脑桌前,拉开音件,将桌上的耳机递给杨吉。
“八戒的戒,情网的网,盘丝洞,蜘蛛精嘛。”
“.”
杨吉来不及吐槽这十分雷电法王的歌曲名。
便赶紧听了起来。
不知为何,这首歌给了杨吉浓浓的夏国风,可偏偏,和杨吉想象中的夏国风完全不同。
只是短暂的听了一半,杨吉便摘下耳机,迫不及待的问出了自己的疑问。
“这个很正常啊,正常人都用五声调式,宫商角徵羽去写夏国风,但灿哥不正常啊。”
杨吉回头一看。
林锋和韩佳音走了出来,开口的正是林锋。
“这歌完全是西洋音乐音阶,g小调,和声更是bb,ebaj7,dor7,d7的转变。”
在林锋的话里,杨吉似懂非懂的连连点头。
“但在情感的处理上返璞归真,克制诞生含蓄,这歌不是写实,而是种水墨意境。”