第266章 什么叫金牌制作人的含金量啊?(1/2)
第266章什么叫金牌制作人的含金量啊
听懂了!
但好像不是完全听懂。
杨吉正在试图了解内里的逻辑。
作为游戏制作人。
其审美决定了整部作品的艺术上限,可以不懂专业知识,但一定要有所感觉,更要能理解。
“这样的处理绝对没有表面上这么简单吧”
杨吉忍不住问询了起来。
“你说对了。”
林锋深以为然的点了点头。
“你别看这歌很素朴,越素朴的歌难度越大,就这种高级处理的方式,只是深入理解逻辑的门槛就能干碎百分之90的人,熟练运用的人更是寥寥无几。”
“灿哥确实是下猛料了,当前市场的夏国风,这歌如果只从手法巧妙与水准等级来说,是t0的,能各方面与之相比的歌,没几个。”
“啊!”
虽然是出自李灿之手。
但听到林锋如此之高的评价,杨吉还是懵了。
总感觉是不是林锋对李灿的滤镜导致评价过高。
“别不信,真的,我说的包括是那些顶尖制作人,甚至是许多老前辈的作品。”
林锋似乎看出了杨吉的想法,轻笑着摇摇头道。
“也不是说大佬们都做不出来的难,单纯是这首歌灿哥用力很猛,绝对在技法上与美学表达上上强度了,很少能见他这么用力。”
“.”
这已经有些超出杨吉理解了。
但随着林锋的解释,杨吉恍然开悟。
“你在听前奏的时候,是不是有种画卷缓缓铺开的感觉”
“对。”
“这就是节奏与西洋小调音阶和声构成的巧妙结合下产生的质感。”
林锋的话通俗易懂。
即使是不懂名词,杨吉也能完全理解。
“而在画卷铺开后,是不是会有一种.一滴墨水滴在画卷上,然后缓缓晕开的质感”
“对!”
“这是因为在这里,灿哥调了一个有氤氲荡漾感的音效,长音,渐弱,并且在和声衔接上空了一拍,这个手法在夏国美学中,叫做留白。”
“音效与留白共同结合,就好像铺开画卷,点染墨水,深吸一口气,再提笔作画的质感。”
林锋的话让杨吉惊的头皮发麻。
万万没想到。
这短短的30秒前奏里。
门道居然这么大!
这其中蕴含许多奇思妙想,全都是杨吉完全想象不到的设计。
“所以,这些搭配就是夏国风的关键”
“对。”
林锋点点头。
“简单的夏国风是五声音阶,很多类似歌曲徒有其形,没有神与意,但夏国风的核心是神,是意境,形式反而不是重点,灿哥就像是用西洋油画材料与技巧去画了一幅夏国山水画。”
“嘶!”
这么一说,杨吉更加理解了许多。
在有了这样的引导后。
再次听歌。
听到两段主歌的情绪递进,听到副歌段落。
更加理解林锋口中那“克制”是何意。
顿时,配合着歌词,以及原本的文本剧情设计,一股头皮发麻的感觉完全抑制不住。
在剧情中。
象征着男耕女织的八戒与紫蛛儿有着一段情缘,但却是身不由己,相见不敢相认,相恋不敢相拥的孽缘。
一个想保下对方,一个想留下对方。
“纵然意合情投,怎能长相守,
如醉方醒原来情钟不自由。”
尤其配合音乐那充满隐忍与克制的情绪递进。
哀怨遗憾完全具象化了起来。
待剖解到此时。
杨吉才彻彻底底的实际感受到李灿这独一份“金牌制作人”的含金量。
“没那么夸张。”
李灿轻笑摇摇头。
林锋却撇了撇嘴。
“怎么不夸张,灿哥,你这歌的设计都没考虑市场与商业化,完完全全是围绕着情感,意境,美学去展开的。”
一席话,让杨吉浑身一震。
待到林锋提到“没考虑市场与商业化”后,重新审视歌曲,杨吉才终于又意识到了之前的盲点!
抒情歌曲,最怕的是什么
是克制。
是难以完全抒发内心澎湃的情感。
这首歌截然相反。
可是,放在游戏剧情里,与八戒和紫蛛儿的感情却绝对吻合,甚至会因游戏故事而让整个歌曲反而变的触动人心,故事也因歌曲将会更容易代入这种独特的情绪。
是啊。
都2017互联网音乐时代了。
哪里还会有几首歌前奏长达30秒的!
杨吉几乎可以马上确认。
这首歌。
若是单纯这么进入流行音乐市场,或许由于李灿的名,可以火爆起来,但大众的接受度不会非常高。
情感方式比较偏门也就算了,他还非常克制。
可一旦结合了游戏的剧情故事。
这首歌的克制便瞬间成为绝对亮点,与八戒和紫蛛儿的感情线完美挂钩。
杨吉甚至可以断定,这歌必定会成为玩家心目中的绝对神曲!
“.那怎么用这个歌做宣传曲”
杨吉顿时有些疑问。
既然有些反市场。
为何还要用作宣传曲
“为玩家服务啊。”
李灿挑挑眉。
“只是凭借我个人名气去营销,以及《黑神话》这国产3a的尝试,就足够吸量了,我觉着不需要考虑大众化的内容,而需要考虑如何带给玩家们感受。”
“当预告片的歌曲,以各种各样变奏的形式出现在游戏场景里,游戏剧情cg里的时候,前后呼应的感觉会让玩家们很爽,当他们玩完游戏后重新听回歌曲,将会有截然不同的感受性。”
“这种感受对于每位玩家来说都是弥足珍贵的。”
“妙啊!”
杨吉连连点头。
李灿这么一说,还真就是这样。
别的先不说。
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